Don't bother with world position, because it's just the 4th row in the matrix. World space, because you always need that at least 1/frame.
-
-
-
You end up heavy calc when translating an entity with lots of children, but it's better than calculating the world matrix per obj per frame.
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.