#gamedev Question. What information do you typically store in your 3D transform strict, and what do you calculate as-needed? #programming
@RoyAwesome I went that route originally as well, but realized I was doing a lot of calculations because I needed world space so often.
-
-
@tloch14 I found that you can cache World Position for the frame fairly safely. Works well for common operations. Depends on your game thoKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.