What are some common methods of keeping transform info (scale, rotation, translation)? #gamedev #programming Which works best?
-
-
Vastauksena käyttäjälle @tloch14
I'm finding that a vector4 for scale and a 4x4 matrix for rot+translate is the easiest to work with. Haven't given Quaternions a real shot.
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
Vastauksena käyttäjälle @AaronicStuff
@AaronicStuff a quaternion for rotation and translation?
8.13 - 14. jouluk. 2014
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
0 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.