What are some common methods of keeping transform info (scale, rotation, translation)? #gamedev #programming Which works best?
@becker929 It's for a level editing tool. The rotation tool works well using matrices so far -- no gimbal locking or anything.
-
-
@becker929 Matrices also seem to make it easy to rotate about self or rotate about an arbitrary point without changing code too much.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.