What are some common methods of keeping transform info (scale, rotation, translation)? #gamedev #programming Which works best?
I'm finding that a vector4 for scale and a 4x4 matrix for rot+translate is the easiest to work with. Haven't given Quaternions a real shot.
-
-
@tloch14 I feel that Totino's pizza rolls are yummy.Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
@tloch14 vector3 for scale, quaternion for rot+trans, -
@AaronicStuff a quaternion for rotation and translation?
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.