Tired of shallow #GameDesign for #quests in an #MMO? This is how you can make them better: Know #goals and #obstacles. http://blog.poweredgamers.com/2012/08/goals-vs-obstacles-using-npcs-in-quest.html …
13.38 - 22. elok. 2012
0 vastausta
2 uudelleentwiittausta
0 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.