Early start this morning to figure out where I'm going wrong with the RedRay baddie. Tightened up it's collision and movement #indiegamedev
@psypsoft how did you end up doing collision? I suggested polygonal on your blog at one time. Have you tried it out? #indiegamedev
-
-
@tloch14 Hey. Went with the basic smaller boxes on this one as time’s-a-ticking. I might get a bit more complex on the next one though…Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.