Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän tloch14 profiili
Timothy Lochner
Timothy Lochner
Timothy Lochner
@tloch14

Tweets

Timothy Lochner

@tloch14

Senior Engine Architect. Rightware Inc. Game Engine Dev by night. Ask me about Mana Engine.

United States
medium.com/@tloch14
Liittynyt elokuu 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. Timothy Lochner‏ @tloch14 7. elok.

      Timothy Lochner uudelleentwiittasi Fabian Giesen

      I've done relatively extensive testing on this in games I've worked on. There was disk cache, windows defender, and so many other variables.https://twitter.com/rygorous/status/1423778960739950595 …

      Timothy Lochner lisäsi,

      Fabian Giesen @rygorous
      Small rant incoming: are you actually IO bound? Because I seriously doubt it. https://twitter.com/despair/status/1422991191688171520 …
      Näytä tämä ketju
      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    2. Timothy Lochner‏ @tloch14 7. elok.

      By the time I was done on one project, we had gone from a loading time of 44 seconds to somewhere around 0.5 seconds on our recommended spec machine. Most of those gains came from "not doing something stupid".

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    3. Timothy Lochner‏ @tloch14 7. elok.

      I would wager that most games load times are not IO bound, but rather IO overhead bound.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      Näytä tämä ketju
    4. David Sena‏ @biovf 7. elok.
      Vastauksena käyttäjälle @tloch14

      That's fascinating, those are some serious values. Do you still remember (or can talk about) what were a couple of those improvements?

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
    5. Timothy Lochner‏ @tloch14 8. elok.
      Vastauksena käyttäjälle @biovf

      A lot of things. Lots of little IO calls was the biggest issue. IO was also hard because the threads to handle the IO being done wouldn't wake up soon enough. IO would be done in nanoseconds, but Windows' Sleep() takes 1 ms at the smallest.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      Timothy Lochner‏ @tloch14 8. elok.
      Vastauksena käyttäjille @tloch14 ja @biovf

      After fixing the Sleep issue, I ended up taking all those files and compressing them into a single file, extracting with zlib (or some library like it, I don't recall). I wanted to avoid this, because that added a step to our build/deploy process.

      17.10 - 7. elok. 2021
      • 1 tykkäys
      • David Sena
      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        1. Uusi keskustelu
        2. Timothy Lochner‏ @tloch14 8. elok.
          Vastauksena käyttäjille @tloch14 ja @biovf

          But in the end, the gains were worth it. Load times still suffered on the min-spec Win7 machine. On fresh boot up it would still take nearly a minute to load, but it was way better than the handful of minutes it used to be.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        3. Timothy Lochner‏ @tloch14 8. elok.
          Vastauksena käyttäjille @tloch14 ja @biovf

          Like I said, most of it was to stop doing stupid things. Stupid things can be very effective until they aren't. There were other changes, but they were much smaller improvements. Compression and/or deserializing changes.

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        4. Keskustelun loppu

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot