I've done relatively extensive testing on this in games I've worked on. There was disk cache, windows defender, and so many other variables.https://twitter.com/rygorous/status/1423778960739950595 …
-
-
I would wager that most games load times are not IO bound, but rather IO overhead bound.
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.