By the time I was done on one project, we had gone from a loading time of 44 seconds to somewhere around 0.5 seconds on our recommended spec machine. Most of those gains came from "not doing something stupid".
I've done relatively extensive testing on this in games I've worked on. There was disk cache, windows defender, and so many other variables.https://twitter.com/rygorous/status/1423778960739950595 …
-
-
Näytä tämä ketju
-
I would wager that most games load times are not IO bound, but rather IO overhead bound.
Näytä tämä ketju
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.