I really enjoy raytracing for a lot of the same reasons I enjoy graphics programming in general, but the wait time between renders is a productivity killer. CPU and single threaded at the moment. Need to get this either MT or GPU accelerated or something.
-
-
Vastauksena käyttäjälle @tloch14
if you're debugging something it might make sense to use a very low spp number just to keep iteration fast, as you can probably already see obvious mistakes right away. Depends on the goal ofc.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @radgeRayden
Yeah, I've done that for things where it makes sense to. This one I was trying to generate a few images to see how the bug happen in different ways, so I kinda needed a more full render. =(
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjälle @tloch14
ah, I see. Well, you can also get a quick and dirty MT solution by just dispatching different rows of the image to different threads. Obviously not the best, but you can write it in 15 minutes!
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @radgeRayden
I even have a task dispatching system at my disposal and I'm just like "eehhhh, I don't need MT yet" lol.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
Alright. Look. I decided to make it MT for faster iterating. It is appreciably faster, but my bug got worse. I guess it's progress...?
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.