No Resource is easy as that's 0, but Texture 276 corresponds to some other gl handle. Is there a way to get that information?
@baldurk Came across needing something in Renderdoc and wondered if it exists somewhere (google had no answers).
In the below image, I'd like to know what the gl name (the GLint I passed in) was so that I can easily set conditional breakpoints looking for this texture.pic.twitter.com/Mf7iecn3Uq
-
-
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.