Do any OpenGL wizards out there know if glBindTextureUnit also unbinds other targets of that unit? Docs mention unbinding all targets when texture=0, but it doesn't say anything about unbinding targets not equal to a valid texture's target. https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glBindTextureUnit.xhtml …
There is this comment from ARB_direct_state_access that mentions it compared to glActiveTexture/glBindTexture pattern. But it's still not clear.pic.twitter.com/FyNjT7rXwc
-
-
Giving credence to the idea that it does indeed unbind other targets is the fact that the plural variation of this function, glBindTextures (unfortunately not called glBindTextureUnits) does unbind.
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.