My hope is that it does. If not, it would make the function almost useless compared to the legacy patterns it attempts to replace (ie, glActiveTexture, glBindTexture) because the user still has to unbind any old targets. It just doesn't say so in the docs.
-
-
Näytä tämä ketju
-
There is this comment from ARB_direct_state_access that mentions it compared to glActiveTexture/glBindTexture pattern. But it's still not clear.pic.twitter.com/FyNjT7rXwc
Näytä tämä ketju -
Giving credence to the idea that it does indeed unbind other targets is the fact that the plural variation of this function, glBindTextures (unfortunately not called glBindTextureUnits) does unbind.
Näytä tämä ketju
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.