#opengl folks, how do you handle vsync these days? Having it on seems right, but swapBuffers() stalling CPU seems like a water of resources. Maybe a dedicated thread for rendering only?
-
Näytä tämä ketju
I definitely have a dedicated thread to talk to OpenGL and present. Never found v sync to be reliable. I started in OpenGL after working in D3D11/12 and Vulkan, so it’s vsync support always felt sub-par to me and I just accepted it as that.
22.13 - 19. marrask. 2020
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
1 tykkäys
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.