Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän tloch14 profiili
Timothy Lochner
Timothy Lochner
Timothy Lochner
@tloch14

Tweets

Timothy Lochner

@tloch14

Senior Engine Architect. Rightware Inc. Game Engine Dev by night. Ask me about Mana Engine.

United States
medium.com/@tloch14
Liittynyt elokuu 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. Timothy Lochner‏ @tloch14 16. marrask. 2020

      One of the best resources I've had for graphics programming is texture packs. You can program away all the light simulating algorithms, but applying a texture to a model gives much more satisfying results. My 1 gripe is that textures often don't indicate scale. 1/?

      1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 2 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    2. Timothy Lochner‏ @tloch14 16. marrask. 2020

      One of my pet peeves since I started graphics programming was texel density. This is because I started as a tools programmer and saw designers and environment artists apply HUGE scales to objects to repurpose it for another use. 2/?

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
      Timothy Lochner‏ @tloch14 16. marrask. 2020

      I like to ask, what does a texel represent? Because if it's a texture of the moon as seen from earth, it represents miles of distance. If it's a texture of dirt when the player is proned, it represents a much different underlying reality. 3/?

      21.52 - 16. marrask. 2020
      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        1. Uusi keskustelu
        2. Timothy Lochner‏ @tloch14 16. marrask. 2020

          It'd be nice if texture packs adopted standards. Each texture could represent 1 square meter of material. This lets you realistically place it in a world, understand how it should be there. Otherwise, a great looking texture could throw off a scene because it's out of scale. 4/?

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        3. Timothy Lochner‏ @tloch14 16. marrask. 2020

          And of course, some textures would need to be larger than representing 1 meter, but it should indicate so. I'm thinking of big cliff faces or castle walls. Big level design static geometry, viewed at a distance. 5/?

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        4. Timothy Lochner‏ @tloch14 16. marrask. 2020

          As an interesting aside, the only project I know of that adopted strict rules about textures and scale was EQ:N. Being voxel driven, textures were pretty much all triplanar mapped, and bricks needed to neatly line up with voxel boundaries to look good. 6/?

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        5. Timothy Lochner‏ @tloch14 16. marrask. 2020

          At texturehaven, some textures are marked with an indicator of world-scale (ex: https://texturehaven.com/tex/?t=rocks_ground_08 …) But not all are marked, and most are not the same (clicking randomly, I found 4m, 3m, and 1.2m) 7/?

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
          Näytä tämä ketju
        6. Timothy Lochner‏ @tloch14 16. marrask. 2020

          http://FreePBR.com , my other go-to for PBR texture sets, doesn't seem to have any indication of scale at all. 8/?

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
          Näytä tämä ketju
        7. Timothy Lochner‏ @tloch14 16. marrask. 2020

          I'm mostly thinking about triplanar mapped surfaces. Once you introduce UV maps, I can only imagine evenly distributing texel density and maintaining proper texel scale is a nightmare. 9/?

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        8. Timothy Lochner‏ @tloch14 16. marrask. 2020

          I don't have enough experience in managing this type of stuff, outside my own small experiments and complaining to artists (was never in a lead position to have any authority on it). Does this problem come up for others? How does it get managed on other teams? 10/10 - fin

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        9. Keskustelun loppu

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot