Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän tloch14 profiili
Timothy Lochner
Timothy Lochner
Timothy Lochner
@tloch14

Tweets

Timothy Lochner

@tloch14

Senior Engine Architect. Rightware Inc. Game Engine Dev by night. Ask me about Mana Engine.

United States
medium.com/@tloch14
Liittynyt elokuu 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. Timothy Lochner‏ @tloch14 27. lokak. 2020

      Any graphics/3d-art people who follow me ever done anything like tri-planar mapping where one axis is different? I'm imagining a way to map a wood log, where when cut across, shows the rings. Perhaps generative texturing or volumetric textures would be better?

      3 vastausta 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    2. Timothy Lochner‏ @tloch14 27. lokak. 2020

      I was thinking of something like Asymmetric Triplanar Mapping to achieve the look. (ref https://medium.com/@bgolus/normal-mapping-for-a-triplanar-shader-10bf39dca05a … from @bgolus )pic.twitter.com/vsNtep0AdQ

      2 vastausta 1 uudelleentwiittaus 7 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    3. Ben Golus‏ @bgolus 27. lokak. 2020
      Vastauksena käyttäjälle @tloch14

      Ben Golus uudelleentwiittasi Matt Stark

      I don't actually think a triplanar projection is exactly the correct approach for this. The log's exterior itself should probably be textured normally. The interior can be custom planar projections, or maybe a 3D volume texture. https://simonschreibt.de/gat/metal-gear-rising-slicing/ …https://twitter.com/mattstark256/status/1218583432789463041?s=20 …

      Ben Golus lisäsi,

      0:46
      Matt Stark @mattstark256
      Working on a volumetric texture shader so objects in the camera game can have interesting cross sections #madewithunity #shaders #gamedev pic.twitter.com/PbIZo4C4Xw
      Näytä tämä ketju
      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
    4. Ben Golus‏ @bgolus 27. lokak. 2020
      Vastauksena käyttäjille @bgolus ja @tloch14

      A log especially you have the expectation of the rings being at least mostly centered. The volume texture approach is difficult to generate, takes quite a bit of memory and/or is blurry, and is extremely bespoke to each individual log mesh, but it's relatively cheap to render.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    5. Ben Golus‏ @bgolus 27. lokak. 2020
      Vastauksena käyttäjille @bgolus ja @tloch14

      The custom projection method is a bit more manual work to setup, but you could potentially reuse the same "inside" texture for a lot of different meshes meaning it's a lot more memory friendly. For Revengeance they're doing mesh splits & UVing on the CPU.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    6. Ben Golus‏ @bgolus 27. lokak. 2020
      Vastauksena käyttäjille @bgolus ja @tloch14

      It's at least plausible to have something like a set of points w/ radii you define per-mesh that would control the center line and main axis of the projection direction, and then in the shader find the nearest line segment and reconstruct the appropriate projection.

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
      Timothy Lochner‏ @tloch14 27. lokak. 2020
      Vastauksena käyttäjälle @bgolus

      I was thinking that you could tri-planar map in object-space, so that you can assume the z axis is always the "inside" axis, and oriented around 0. You just have to model the log correctly. I really like the volume texture idea.

      11.24 - 27. lokak. 2020
      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        1. Uusi keskustelu
        2. Ben Golus‏ @bgolus 27. lokak. 2020
          Vastauksena käyttäjälle @tloch14

          If the log in question is straight, sure. You weren't specific in your original post. 😉

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        3. Timothy Lochner‏ @tloch14 27. lokak. 2020
          Vastauksena käyttäjälle @bgolus

          Even as I was replying, I realized that it'd be nice to be able to bend the log somewhat. Hm.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        4. Näytä vastaukset

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot