Basically all C++ libraries define a FORCEINLINE macro and sprinkle it everywhere, across all compilers. I wonder how much that is really verified to be helpful.
-
-
Yeh, that's a common approach, and I do that for thirdparty libs but I like to have the entire engine in debug, else people get lazy and it becomes death by a 1000 cuts. I've never seen a fast debug build be slow in release ;)
-
I'm generally the same way. If your debug build is 30fps it's likely your release will hit 60. Great way of hitting your target performance marks.
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.