After spending the past two weeks dealing with color (tonemapping, gamma correction, blending, interpolation, etc) this is the conclusion I have come to.pic.twitter.com/ScuUGliPDe
Senior Engine Architect. Rightware Inc. Game Engine Dev by night. Ask me about Mana Engine.
Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää
Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää
Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää
Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.
| Maa | Koodi | Asiakkaille yrityksessä |
|---|---|---|
| Yhdysvallat | 40404 | (mikä tahansa) |
| Kanada | 21212 | (mikä tahansa) |
| Yhdistynyt kuningaskunta | 86444 | Vodafone, Orange, 3, O2 |
| Brasilia | 40404 | Nextel, TIM |
| Haiti | 40404 | Digicel, Voila |
| Irlanti | 51210 | Vodafone, O2 |
| Intia | 53000 | Bharti Airtel, Videocon, Reliance |
| Indonesia | 89887 | AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata |
| Italia | 4880804 | Wind |
| 3424486444 | Vodafone | |
| » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille | ||
Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.
Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.
Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.
Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.
Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.
Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.
Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.
Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.
Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.
After spending the past two weeks dealing with color (tonemapping, gamma correction, blending, interpolation, etc) this is the conclusion I have come to.pic.twitter.com/ScuUGliPDe
Some people have been asking about resources and things I ran into. Here's a few. Bear in mind, I primarily do real-time 3D graphics, so it'll bend toward that direction.
Gamma: Always convert from sRGB to linear before doing any math on color ever. This explains why: https://youtu.be/LKnqECcg6Gw For graphics programming, this means make proper use of your sRGB formats.
Premultiplied Alpha: I'm still wrestling with all the implications of this and what it means for rules in an art asset pipeline. http://www.realtimerendering.com/blog/gpus-prefer-premultiplication/ …
Physically Based Rendering is hard to get right. Two very useful resources: 1. Filament: https://google.github.io/filament/Filament.md.html … 2. glTF-Sample-Viewer. Kinda a ref implementation for glTF. https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Viewer/tree/master/src/shaders …
For the glTF-Sample-Viewer, bear in mind that it is for webgl, and doesn't support sRGB formats. So it gets sRGB "wrong", but it's the best it can do given the tech. In OpenGL/Vulkan, you should use sRGB formats and not do sRGBToLinear() conversion in the shader.
More Tonemapping: Here is a desmos graph comparing some common tonemap ops. https://www.desmos.com/calculator/8rjrop48io … Additional tonemapping resources referenced in the above link.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.