Added a simple light rim to the toon materials in my home engine.pic.twitter.com/yV7USaDTUO
Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää
Thanks! It's just a quantized NdotL that produces the rim. It multiplies the base color by a fixed value >1 if in highlight and <1 in shadow, so depending on the value of the color the contrast might be more noticeable. I guess I should expose this factor for artistic control.
Very cool. Would be interesting to see an on/off comparison! This stuff is great. Can’t wait to see more.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.