OpenGL 4 haters need to try a few more graphics API's before they realize that the nature of the task of controlling an auxiliary computer sucks inherently. Talking to a coprocessor was already madness.
-
Näytä tämä ketju
-
Vastauksena käyttäjille @leonard_ritter ja @PaniQ
My biggest complaint with OpenGL 4 is they they aren’t often willing to deprecate old patterns, and it leads to lots of needless confusion when trying to find how to do something. The answers usually start “because of OpenGL 1 back in the 90s...”
4 vastausta 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä -
It’s one thing I appreciate about OpenGL ES, especially 3.x, it’s many of the good bits of modern GL without some of the cruft. But some of the cruft remains :)
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @romainguy ja @PaniQ
And es doesn’t stay up to date with the new features of gl4. I recently had to drop aggregate bind functions (glBindTextures, etc) because of es support. Also no texture views. =\
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Yeah unfortunately Vulkan killed ES.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
Which is frustrating. Many apps don’t *need* Vulkan levels of control.
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.