I really enjoyed this talk. On H1Z1, I spent a decent amount of time improving the terrain tools, including foliage placement, adding non-destructive terrain layers, terrain splines/stamps and other features demonstrated here.https://twitter.com/ga5p0d3/status/1255515952160165890 …
-
Näytä tämä ketju
-
I only wish I had more time on that project to implement some of the features Sam demonstrates here. For instance, automatically deciding terrain materials based on heightmap features (slope, contour, etc) was one bit we wanted. Flora placement at least did this.
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystäNäytä tämä ketju -
Vastauksena käyttäjälle @tloch14
if you haven't watched the one on Horizon Zero Dawn, do so. How they did terrain was extremely cool
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
Vastauksena käyttäjälle @F4Felgon
I've seen it. Amazing stuff.
10.21 - 29. huhtik. 2020
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
0 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.
Well; here is that talk: