OpenGL ES 2.0 was nice in that regard since they dropped all the fixed pipeline stuff. They unfortunately kept a lot of cruft :/
-
-
-
But then ES kept all the texture legacy. In GL4.5 we finally have glBindTextureUnit, where the target is not considered. But ES3 doesn’t have it yet. In fact ES3 is missing a lot of goodness you get from GL4.3+.
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.