Seems like if you're using early depth testing, you ought to be able to read the depth buffer from within the fragment shader.
#programming
13.30 - 8. huhtik. 2020
0 vastausta
2 uudelleentwiittausta
1 tykkäys
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.