A PSA on modeling mesh LODs:https://forum.unity.com/threads/psa-a-general-rant-on-model-lods.859201/ …
-
-
Vastauksena käyttäjälle @slipster216
Is there a good way to create visualizations for micro-triangles? Or rather, thrown away fragments? Something akin to overdraw visualization? You know, so that I can tell an artist to turn it on and let the game visually scream at them.
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjälle @tloch14
Shaded wireframe view works well for this. If your wireframe is 2px thick, then once you get more wireframe than shaded you know you're hitting microtriangle issues.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
I think one can do better. https://alexpolt.github.io/shader.html Using the trick detailed here, one could reconstruct the vertices of the triangle and calculate the area of the screen-space triangle, making the fragment color redder as it approaches 0.
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.