A PSA on modeling mesh LODs:https://forum.unity.com/threads/psa-a-general-rant-on-model-lods.859201/ …
-
-
Shaded wireframe view works well for this. If your wireframe is 2px thick, then once you get more wireframe than shaded you know you're hitting microtriangle issues.
-
I think one can do better. https://alexpolt.github.io/shader.html Using the trick detailed here, one could reconstruct the vertices of the triangle and calculate the area of the screen-space triangle, making the fragment color redder as it approaches 0.
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
-
-
But if you wanted more of a heat map thing, you'd have to write some kind of replacement shader that sends over the three vertex positions and computes the triangle size, then adjusts color accordingly..
-
That would be a welcomed editor feature.
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.