#Vulkan twitter: spirv-cross is generating these really long literals for floats. My original glsl is "1.6" and >glslang>spirv-cross gives me "1.60000002384185791015625".
Seems sub-optimal. Filesize, shader parsing time, etc.
-
-
??? Guess I've been over-typing, then. Huh.
-
Given the habit of typing f for c/c++, I'd bet most devs are in the habit of doing it for glsl as well and don't even think about it.
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.