Should I actually be concerned about this? Is there a way to stop it? I don't want to set some global precision, for risk of truncating something like pi where I want it.
#Vulkan twitter: spirv-cross is generating these really long literals for floats. My original glsl is "1.6" and >glslang>spirv-cross gives me "1.60000002384185791015625".
Seems sub-optimal. Filesize, shader parsing time, etc.
-
-
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.