Graphics and Geometry twitter, if we define a plane3d as a normal & offset, why do we not define lines in 2d the same? It seems that it might provide clarity when moving between spaces.
Of course I haven't proven this out yet. The thought just occurred to me and I have yet to try it out. Has anybody else described objects this way in their own code? Has it proven fruitful?
-
-
I think there might be issues when you try to deal with cross products, but if you instead think of wedge products, maybe this still all works out?
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.