Hey Vulkan Twitter, Do you know actual games that shipped with GPU Open's VMA(Vulkan Memory Allocator)? What are the benefits one studio could get from using it and not implementing it's own? Btw I don't like the idea of VMA including C++ standard lib RT's appreciated
-
-
Thank you that's really good to know :) I was worried about it's flexibility, I now have some vague idea Will start to research it fully from tomorrow
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.