I have a bad feeling this is going to be memory barrier related. =/
-
-
Näytä tämä ketju
-
Now using glMemoryBarrier(GL_ALL_BARRIER_BITS) just for my sanity and it still doesn't work. =/ Compute shader fills whole texture with red (1,0,0,1). Then render a triangle with UVs. Everything looks right in RD frame inspector. Black otherwise. *sigh*
Näytä tämä ketju -
Turns out it didn't like that I never cleared the FBO I was drawing to. *shrug* Once I put a clear color first, it all worked.
Näytä tämä ketju
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.