I want a GPU feature that lets me do multiple pixel shader passes with a single vertex shader. Each pass would get blended together. The goal being composable pixel shaders.
-
Näytä tämä ketju
-
It gets difficult to do things within the pixel shader that I want to do for the user, while letting them customize some parts. Take vector graphics.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystäNäytä tämä ketju -
If I want to fill a cubic bezier interior of a triangle, but let the user provide a pixel shader that determines how to fill it, the user also has to futs with the cubic curve determination in their pixel shader.
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystäNäytä tämä ketju -
Vastauksena käyttäjälle @tloch14
Maybe just don't let the user write the full shader but expose an API that wraps/hides the things you take care of.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
Vastauksena käyttäjälle @pixeljetstream
I considered that and if I can’t find another way to do it with reasonable performance, I may have to.
15.26 - 17. tammik. 2020
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
0 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.