I want a GPU feature that lets me do multiple pixel shader passes with a single vertex shader. Each pass would get blended together. The goal being composable pixel shaders.
-
-
Separate draw call always makes the GPU go through the full pipeline, irrelevant of whether or not they’re a part of the same subpass or not, so no, you can’t really skip the vs. The way rps are built can benefit tiler archs, in that the rasterized tile data needs not be flushed
-
every subpass for attachments that are reused across SPs. That’s why you have subpassLoad() and input attachments.
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
-
-
So in retrospect, you might actually be correct in thinking subrenderpasses potentially call VS multiple times, like
@DomWitczak was saying.Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.