Sounds like callable shaders from ray-tracing API.https://news.developer.nvidia.com/whats-new-in-nvidia-vkray/ …
-
-
-
AFAIK it isn't available in raster pipe anywhere
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
-
-
AMD HW should certainly capable of something like this, it even supports virtual functions (see https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=EBE7DEDA70D06DA0!115&app=PowerPoint&authkey=!AP-pDh4IMUug6vs … requires GCN shader hacking to have a shader jump table) But not possible with current graphics API (perhaps callable shaders from raytracing though...)
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.