Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän tloch14 profiili
Timothy Lochner
Timothy Lochner
Timothy Lochner
@tloch14

Tweets

Timothy Lochner

@tloch14

Senior Engine Architect. Rightware Inc. Game Engine Dev by night. Ask me about Mana Engine.

United States
medium.com/@tloch14
Liittynyt elokuu 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. Timothy Lochner‏ @tloch14 16. tammik. 2020

      I want a GPU feature that lets me do multiple pixel shader passes with a single vertex shader. Each pass would get blended together. The goal being composable pixel shaders.

      3 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      Näytä tämä ketju
    2. Timothy Lochner‏ @tloch14 16. tammik. 2020

      It gets difficult to do things within the pixel shader that I want to do for the user, while letting them customize some parts. Take vector graphics.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
      Timothy Lochner‏ @tloch14 16. tammik. 2020

      If I want to fill a cubic bezier interior of a triangle, but let the user provide a pixel shader that determines how to fill it, the user also has to futs with the cubic curve determination in their pixel shader.

      20.15 - 16. tammik. 2020
      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        1. Uusi keskustelu
        2. Timothy Lochner‏ @tloch14 16. tammik. 2020

          If I could set it up where the first pass returned float4(1,1,1,a) where a is an anti-aliased determination of how “in” the curve this pixel is, then the user can provide a fragment pass that does other crazy stuff.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        3. Timothy Lochner‏ @tloch14 16. tammik. 2020

          You could even make it so that if an earlier fragment pass discarded the pixel, it would not run that pixels in the next pass.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        4. Timothy Lochner‏ @tloch14 16. tammik. 2020

          To do this today, I can only think of drawing to an offscreen FBO as a mask, then reading that mask in on a later draw.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        5. Timothy Lochner‏ @tloch14 16. tammik. 2020

          But then you’d want to batch tons of these mask calls into a single FBO. Figuring out where to put them on the target texture gets tricky, especially if your vector is in 3D and viewed at a glancing angle.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        6. Timothy Lochner‏ @tloch14 16. tammik. 2020

          Also useful for multi pass materials? Instead of redrawing the model, you’d just make another run of a new pixel stage. The benefit is that it’s not committed to the render target till all fragment passes are complete.

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        7. Keskustelun loppu
        1. Uusi keskustelu
        2. Christoph Kubisch‏ @pixeljetstream 17. tammik. 2020
          Vastauksena käyttäjälle @tloch14

          Maybe just don't let the user write the full shader but expose an API that wraps/hides the things you take care of.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        3. Timothy Lochner‏ @tloch14 17. tammik. 2020
          Vastauksena käyttäjälle @pixeljetstream

          I considered that and if I can’t find another way to do it with reasonable performance, I may have to.

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        4. Keskustelun loppu

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot