My favorite opengl bug is when the thing I expect to render does not render. So I get a frame capture in @RenderDoc and suddenly the thing appears!
Last time it was because I was calling glTexSubImage2D with the wrong format. Time to find out what it is this time.
Oddly enough, I can continue the work I actually need to do by verifying it works in RenderDoc. Unfortunately, this opengl bug only happens on my laptop's Intel integrated graphics. Using RD as a workaround, I may ignore it for now.
-
-
I guess RenderDoc is only seeing one UBO bound, but I'm binding two of them. =/ Hmm..
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.