Oddly enough, I can continue the work I actually need to do by verifying it works in RenderDoc. Unfortunately, this opengl bug only happens on my laptop's Intel integrated graphics. Using RD as a workaround, I may ignore it for now.
-
-
Näytä tämä ketju
-
I guess RenderDoc is only seeing one UBO bound, but I'm binding two of them. =/ Hmm..
Näytä tämä ketju
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.