Is there a good way to store data per edge in a mesh for read on the GPU, or are you better off just storing that data per triangle, even though it is likely redundantly stored on the triangle that shares the edge?
-
-
I'd bet there's a lot of arbitrary mesh queries you can do this way that are normally only done in mesh editor programs. In the past, I've used things like this for tetrahedron meshes as well.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.