Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän tloch14 profiili
Timothy Lochner
Timothy Lochner
Timothy Lochner
@tloch14

Tweets

Timothy Lochner

@tloch14

Senior Engine Architect. Rightware Inc. Game Engine Dev by night. Ask me about Mana Engine.

United States
medium.com/@tloch14
Liittynyt elokuu 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. Timothy Lochner‏ @tloch14 13. marrask. 2019

      There is a period of time when developing a new renderer and you decide to make the move from 2D to 3D. You submit your 3D draws. Nothing. Black screen. Make a change. See a flicker. Keep changing things. Eventually you shake it enough to start seeing something.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      Näytä tämä ketju
    2. Timothy Lochner‏ @tloch14 13. marrask. 2019

      This is, in many ways, the dark night of the soul for a graphics engineer. The screen is dark. Your spirits are dark. Your morale is a beaten down. Yet through debug colors, simplifications, hard-coded values, and a shortcut here or there, you see the dawn.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
      Timothy Lochner‏ @tloch14 13. marrask. 2019

      Part of what can make this dark night easier to venture through are the right tools. I've done this a few times now and here are a few things I use to help me get to the dawn. These are in no particular order.

      22.00 - 13. marrask. 2019
      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        1. Uusi keskustelu
        2. Timothy Lochner‏ @tloch14 13. marrask. 2019

          1. Draw reference stuff first. I like axis lines. They reach up to effectively infinity in every direction, give you a frame of reference for where you expect future draws to be on screen, and give you a sense of place. A floor grid goes the next step.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        3. Timothy Lochner‏ @tloch14 13. marrask. 2019

          2. Give yourself camera controls. WASD and mouse-look. Don't bother with acceleration or anything. make it absurdly stupid. Being able to look around is incredibly helpful in finding the draws in the void.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        4. Timothy Lochner‏ @tloch14 13. marrask. 2019

          3. If controls aren't in the cards, a rotating camera with a fairly wide fov works okay. The most important thing is to get full scene coverage. Position the camera away from the origin too, so you know your cam isn't inside your draws.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        5. Timothy Lochner‏ @tloch14 13. marrask. 2019

          4. Use a debugger. Visual Studio's graphics debugger is very usable for D3D, and stepping through shader code is a huge feature. RenderDoc is also good. Hardware vendors also have tools and YMMV with them. Always good to get versed in several.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        6. Timothy Lochner‏ @tloch14 13. marrask. 2019

          5. Disable backface culling. Disable depth testing. Disable stencil testing. Remove absolutely anything that would prevent pixels from being drawn on screen. Once you can see it, you can begin bringing those in one at a time.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        7. Timothy Lochner‏ @tloch14 13. marrask. 2019

          6. When drawing your first object, make it a tetrahedron. The verts/indices are easy to generate. They can be figured out in your head and hardcoded without too much trouble. If you draw a quad, you might look at it on side and not see it. A cube works too I guess.

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        8. Keskustelun loppu

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot