What are use-cases of Texture-Space Shading in DX12, based on current research?
-
-
Decoupling shading frequency from raster frequency. Ex render at 60hz but shade at 30.
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
Also usable in VR, where you shade once and rasterize for each eye.
16.28 - 11. marrask. 2019
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
3 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.