depth of field, of a sortpic.twitter.com/X8DB94kNGm
-
-
This was initially inspired by
@inconvergent 's gorgeous DoF renders. Wanted to see if you could get a similar effect in realtime by constructing lines out of tons of GPU particles, and then just displacing the particle positions instead of actually sampling the CoC1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 13 tykkäystäNäytä tämä ketju -
Answer: No, because the number of particles you need for it to work is wildly impractical. Like, 16 million didn't even come close but if you make the particles big they look like bokeh, so I just started exploring in that direction instead
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 11 tykkäystäNäytä tämä ketju
You can also project a particle's velocity into view space and then "stretch" the quad according to the view-space velocity to create a cheap imitation motion blur.
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.