setting up a GL pipeline feels like bomb defusal
I thought you're supposed to be able to check if a uniform actually got compiled or not by calling glGetUnifromLocation() and -1 means it does not exist, letting you fail gracefully/recover.
-
-
I do agree with your general premise. I'm not a great fan of openGL development.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.