Writing a blog post on Data Oriented Design. Any skeptics want to share their worries/criticisms? Looking to address some of the most common ones.
-
Näytä tämä ketju
-
Vastauksena käyttäjälle @vengefularia
Not skepticism but I’d love to see ways for defining scheduled work. The ones I’ve seen haven’t felt that great so far. BTW, in rendering, the concept of render graphs / frame graphs is really similar to dod but for graphics/gpu. It’s uncannily similar, very weird.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @Atrix256 ja @vengefularia
You should check out my couple of blog posts on Mana Engine, a thread-safe game engine that is DoD and scheduled similarly to a frame graph. https://medium.com/@tloch14/mana-engine-achieving-thread-safety-1143dd3deae5 … I haven't kept up with the posts, so information is kinda light. HMU if you want to know more.
6 vastausta 6 uudelleentwiittausta 29 tykkäystä -
Execution order independence is a big deal in game engines. If you don't assure it, you'll be having each frame a different result depending on the order your threads executed. This will lead to very hard to find and fix bugs.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
As @rob_brink described, EOI is guaranteed for systems that touch the same data.
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.