Couldn't find any references to input latency. By the time the human agents see their input on screen, dozens of ms have gone by. Do the AI work with similar constraints? https://www.pcgamer.com/the-ai-that-kicked-ass-at-quake-3-ctf-is-learning-how-to-play-the-rest-of-the-game/ …
-
Näytä tämä ketju
-
Vastauksena käyttäjälle @tloch14
They say 'using only pixels... as inputs', which implies that they did have the same constraints (except maybe display output latency and controller input latency).
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @JJcoolkl
Right. Display and controller latency is the part I'm wondering about. Does it change if the AI is connected to a camera looking at a monitor and can only signal to a controller/kb+m. I didn't find any details about it in the deepmind article.
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @tloch14
They did say the added an extra 1/4 second delay as part of the test, and agents still outperformed humans.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
Vastauksena käyttäjälle @JJcoolkl
That would certainly do it. Thanks.
7.54 - 4. kesäk. 2019
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
0 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.