Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän tloch14 profiili
Timothy Lochner
Timothy Lochner
Timothy Lochner
@tloch14

Tweets

Timothy Lochner

@tloch14

Senior Engine Architect. Rightware Inc. Game Engine Dev by night. Ask me about Mana Engine.

United States
medium.com/@tloch14
Liittynyt elokuu 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. Alan Wolfe 👽 🐺 🎃‏ @Atrix256 6. toukok. 2019

      I’m a render graph fan. The ability to statically analyze graphics work and do per backend & per platform optimization, and also handle tedious error prone things (resource transitions!) is really cool.

      9 vastausta 9 uudelleentwiittausta 81 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    2. Timothy Lochner‏ @tloch14 6. toukok. 2019
      Vastauksena käyttäjälle @Atrix256

      Was on a project where we used a tender graph to automate transitions. The incredible thing was that it was not a lot of work to automate, but reduced tons of complexity around transitions in user code.

      3 vastausta 1 uudelleentwiittaus 3 tykkäystä
    3. Alan Wolfe 👽 🐺 🎃‏ @Atrix256 6. toukok. 2019
      Vastauksena käyttäjälle @tloch14

      That's where i'm at and i like it a lot. The system gives me a command list to fill out and descriptor tables for anything i asked for. Everything is in the correct state, just do the work. Plenty more benefits to be had, but it's already really enjoyable to work with.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
    4. Alan Wolfe 👽 🐺 🎃‏ @Atrix256 6. toukok. 2019
      Vastauksena käyttäjille @Atrix256 ja @tloch14

      It feels like the obvious right way to go, but i think it's early in the wave yet.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    5. John W Kloetzli, Jr‏ @JJcoolkl 6. toukok. 2019
      Vastauksena käyttäjille @Atrix256 ja @tloch14

      How do you specify the graph? Our system (have had for many years) generates a list of render commands, then we can build dependency graph in rendering back-end (per frame) if necessary. Have always found retained graph code clunky to work with.

      3 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    6. Alex Tardif‏ @longbool 6. toukok. 2019
      Vastauksena käyttäjille @JJcoolkl, @Atrix256 ja @tloch14

      Something we're trying is having render passes specify all their dependencies up front - resources needed, dependencies on other pass resources, etc. Then there's a "compile" step that processes those dependencies and orders passes accordingly, inserts barriers, etc.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
    7. Alex Tardif‏ @longbool 6. toukok. 2019
      Vastauksena käyttäjille @longbool, @JJcoolkl ja

      The idea being that graphics settings could change and affect the graph, but that it would only require a one-time "recompile" on the next frame. All of this happening on the front-end rather than at the back post-submission. Pie in the sky and all that though, not proven yet.

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
    8. Timothy Lochner‏ @tloch14 6. toukok. 2019
      Vastauksena käyttäjille @longbool, @JJcoolkl ja @Atrix256

      I've had similar thinking. One thing too, I don't like that a node of commands can be so diverse. It temps you to have one node that does an UpdateResource command right before a Draw command. Ideally, they're different nodes, easier to sort into queues.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
      Timothy Lochner‏ @tloch14 6. toukok. 2019
      Vastauksena käyttäjille @tloch14, @longbool ja

      Basically, finding the right abstraction that is easy up front and lightened the load on the back end.

      17.16 - 6. toukok. 2019
      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        1. Uusi keskustelu
        2. John W Kloetzli, Jr‏ @JJcoolkl 6. toukok. 2019
          Vastauksena käyttäjille @tloch14, @longbool ja @Atrix256

          I have a feeling this is going to depend a lot on engine architecture, details of the target rendering load, and engine team member opinions.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
        3. Timothy Lochner‏ @tloch14 6. toukok. 2019
          Vastauksena käyttäjille @JJcoolkl, @longbool ja @Atrix256

          Hm. Team member opinions for sure. I'm less convinced about the other two. But you may be right.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        4. Näytä vastaukset

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot