I’m a render graph fan. The ability to statically analyze graphics work and do per backend & per platform optimization, and also handle tedious error prone things (resource transitions!) is really cool.
Basically, finding the right abstraction that is easy up front and lightened the load on the back end.
-
-
I have a feeling this is going to depend a lot on engine architecture, details of the target rendering load, and engine team member opinions.
-
Hm. Team member opinions for sure. I'm less convinced about the other two. But you may be right.
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.