Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän tloch14 profiili
Timothy Lochner
Timothy Lochner
Timothy Lochner
@tloch14

Tweets

Timothy Lochner

@tloch14

Senior Engine Architect. Rightware Inc. Game Engine Dev by night. Ask me about Mana Engine.

United States
medium.com/@tloch14
Liittynyt elokuu 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. Timothy Lochner‏ @tloch14 23. jouluk. 2018

      Interesting to see @sailtheatlas going with the server architecture they went with. Only other game I've seen do the "seamless server grid" thing was @vanguardsoh. I worked on V:SoH. Cut my teeth on it. Not sure I would recommend it to other games.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    2. Timothy Lochner‏ @tloch14 23. jouluk. 2018

      When V:SOH launched (in 2007!) it was boasting huge worlds too. Thousands of players per server. Each *zone* however, could handle a hundred or so. Interesting that 11 years later, the server capacities are about the same for Atlas.

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    3. BLM Kurtis McCathern BLM  💙‏ @kurtismcc 23. jouluk. 2018
      Vastauksena käyttäjälle @tloch14

      So many gameplay problems are O(n^2) or worse. 100 players is 10k updates a frame, for example, but 40% more players is 2x the load. 100 is a good round number. It’s easy to optimize until you hit it then stop.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    4. Timothy Lochner‏ @tloch14 23. jouluk. 2018
      Vastauksena käyttäjälle @kurtismcc

      Eh, I'm not sure I buy it. On @planetside2 their max server capacity was something like 1200, setting a Guinness record. And that's *one* process. The number chosen aside, I think there are better ways to distribute work than "geographically".

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    5. BLM Kurtis McCathern BLM  💙‏ @kurtismcc 23. jouluk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @tloch14 ja @planetside2

      I’m not saying more isn’t doable, just laying out the difficulties of the challenge and why I think 100 is a bit of a magic number. An O(n^2) problem has to do 144x the work going from 100 players to 1200. It’s doable, but not trivial.

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    6. Timothy Lochner‏ @tloch14 23. jouluk. 2018
      Vastauksena käyttäjälle @kurtismcc

      The way I see it, engineers are hired to solve non-trivial problems. The decision to be 100 per chunk of land doesn't scale. What happens when more than 100 people want to walk into that server? Invisible wall? (V:SOH did that).

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      Timothy Lochner‏ @tloch14 23. jouluk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @tloch14 ja @kurtismcc

      Like, I get that 100 is a nice round number for trivial implementations, but when you're making an MMO, you have to think about scale and tackle the non-trivial.

      21.00 - 23. jouluk. 2018
      • 1 tykkäys
      • BLM Kurtis McCathern BLM 💙
      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        1. Uusi keskustelu
        2. BLM Kurtis McCathern BLM  💙‏ @kurtismcc 23. jouluk. 2018
          Vastauksena käyttäjälle @tloch14

          I suspect as much as people read about 100v100 battles and geek out, most people would be surprised at how many people are actually in crowded MMO areas. 20 is very busy, 50 is chaos. 200 people is so many you can’t meaningfully interact with the individuals in it.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        3. BLM Kurtis McCathern BLM  💙‏ @kurtismcc 23. jouluk. 2018
          Vastauksena käyttäjille @kurtismcc ja @tloch14

          So the *other* reason people stop at 100 when optimizing is gameplay falls apart around that number anyway.

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        4. Keskustelun loppu

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot