When V:SOH launched (in 2007!) it was boasting huge worlds too. Thousands of players per server. Each *zone* however, could handle a hundred or so. Interesting that 11 years later, the server capacities are about the same for Atlas.
Interesting to see @sailtheatlas going with the server architecture they went with. Only other game I've seen do the "seamless server grid" thing was @vanguardsoh.
I worked on V:SoH. Cut my teeth on it. Not sure I would recommend it to other games.
-
-
Näytä tämä ketju
-
Interestingly, both V:SOH and Atlas are (were) both made on the Unreal engine, albeit several versions apart. V:SOH was a modified UE2.
Näytä tämä ketju
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.