Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän tloch14 profiili
Timothy Lochner
Timothy Lochner
Timothy Lochner
@tloch14

Tweets

Timothy Lochner

@tloch14

Senior Engine Architect. Rightware Inc. Game Engine Dev by night. Ask me about Mana Engine.

United States
medium.com/@tloch14
Liittynyt elokuu 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. Timothy Lochner‏ @tloch14 7. marrask. 2018

      Im not sure I’ve ever seen InterlockedAdd (hlsl) work correctly on Nvidia. Works on AMD tho. Can’t help but wonder if I’m doing something wrong, and AMD is more permissive. Seen a few reports of other people noticing the same thing.

      1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 3 tykkäystä
    2. Adam Miles‏ @adamjmiles 7. marrask. 2018
      Vastauksena käyttäjälle @tloch14

      InterlockedAdd is bread and butter in a Compute Shader, used all the time by thousands of titles. If NVIDIA have a problem with it it'll be very scenario or driver specific. Anything to illustrate what you're doing?

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
    3. Timothy Lochner‏ @tloch14 7. marrask. 2018
      Vastauksena käyttäjälle @adamjmiles

      See, that's my line of thought. Always question your own code first, right? Just something to the gist of: RWBuffer<uint> someBuffer; [numthreads(64,1,1)] void main( uint3 dtId : ... ) { //... InterlockedAdd(someBuffer[dtId.x], someVal); }

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    4. Fabian Giesen‏ @rygorous 7. marrask. 2018
      Vastauksena käyttäjille @tloch14 ja @adamjmiles

      64 threads is one wavefront on AMD but two warps on NVidia. What do you do with someBuffer after? You're probably missing memory barriers.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    5. Timothy Lochner‏ @tloch14 7. marrask. 2018
      Vastauksena käyttäjille @rygorous ja @adamjmiles

      I'm willing to accept a memory barrier is missing. Every time I feel like I understand barriers, they always seem to have another hand to reveal. SomeBuffer is used in another compute shader immediately following this one.

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    6. Adam Miles‏ @adamjmiles 7. marrask. 2018
      Vastauksena käyttäjille @tloch14 ja @rygorous

      It'd be unusual to need a memory barrier if you're using atomics on UAVs. But if you're trying to read straight back out of someBuffer that could be iffy. Are you sure you didn't want to use the 3 operand version of InterlockedAdd with the 'old' return value?

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    7. Timothy Lochner‏ @tloch14 7. marrask. 2018
      Vastauksena käyttäjille @adamjmiles ja @rygorous

      I use the 3 operand version (and store the result in another buffer). Twitter just didn't give me enough space to write it all out.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    8. Fabian Giesen‏ @rygorous 7. marrask. 2018
      Vastauksena käyttäjille @tloch14 ja @adamjmiles

      Wait you need to post something that reproduces the actual problem you're seeing or else this is pointless. Use http://gist.github.com  or some other pastebin maybe? :)

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
      Timothy Lochner‏ @tloch14 7. marrask. 2018
      Vastauksena käyttäjille @rygorous ja @adamjmiles

      Yeah I need to create a small test case outside of our massive codebase. I've known I needed to do this, but haven't had the time to commit to it. I'll see if I can carve out some time to do that and then let you know.

      19.02 - 7. marrask. 2018
      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        1. Timothy Lochner‏ @tloch14 7. marrask. 2018
          Vastauksena käyttäjille @tloch14, @rygorous ja @adamjmiles

          BTW thanks to both of you for reaching out. You've both given me some leads to look into.

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. Kumoa
          Kumoa

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot