Recreating SimCity 5's interior mapping technique.
#madewithunitypic.twitter.com/bCybfktTKh
I've always thought that this sort of technique had way more applications in gamed to create illusions of depth. http://apoorvaj.io/exploring-bump-mapping-with-webgl.html …
-
-
The interior mapping solutions are very simple plane or box interior raytracing. What you linked to are forms of height map raytracing, which are a lot more expensive, and also used way more often than you might realize.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
Any terrain heavy game made in the last decade probably uses a form of one of the techniques in that link.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.