#gamedev #audio question: Using #openAL, when you have thousands of potential audio sources, do you mix them yourself or only play the nearest n sources that your hardware will support? Anybody know of any good literature on the subject?
16.59 - 17. syysk. 2018
0 vastausta
1 uudelleentwiittaus
1 tykkäys
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.